Учебник по созданию карт


Глава I. Введение.

§ 1.1   С чего начать?
§ 1.2   Какие программы нужны для создания карт?
§ 1.3   Основные термины в создании карт
§ 1.4   Термины
§ 1.5   Список всех тестовых карт Учебника


Глава II. Редактор карт Hammer.

§ 2.1   Последняя версия
§ 2.2   Установка и настройка
§ 2.3   Интерфейс редактора
§ 2.4   Обзор главных инструментов
§ 2.5   Меню редактора
§ 2.6   Размеры и масштабы
§ 2.7   Как лучше работать в редакторе?
§ 2.8   Проверка карты на ошибки (основные ошибки)
§ 2.9   Быстрые сочетания клавиш редактора
§ 2.10 Распаковка архива с ресурсами pak0.pak


Глава III. Компиляция (ZHLT).

§ 3.1   Что такое компиляция?
§ 3.2   Компиляторы ZHLT
§ 3.3   Улучшенная версия ZHLT Custom Build
§ 3.4   Параметры компиляторов
§ 3.5   Как компилировать?
§ 3.6   Ошибки компиляции
§ 3.7   Разбор компиляционного LOG-файла
§ 3.8   Изменение карты без компиляции
§ 3.9   О декомпиляции карт
§ 3.10 Узнай устройство карты без декомпиляции
§ 3.11 Как ускорить компиляцию?


Глава IV. Текстуры и декали.

§ 4.1   Что такое текстуры и декали?
§ 4.2   Типы текстур в Half-Life и CS
§ 4.3   Как накладывать текстуры и декали?
§ 4.4   Как сделать свой WAD-файл?
§ 4.5   Как включить WAD-файл в карту?
§ 4.6   Как сделать прозрачную текстуру?
§ 4.7   Как извлечь текстуры из карты?
§ 4.8   Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)
§ 4.9   Звучащие текстуры


Глава V. Первые практические уроки.

§ 5.1   Как создать браш, энтити, префаб?
§ 5.2   Возможности инструмента Block
§ 5.3   Инструмент Clip — разрезание объектов
§ 5.4   Создание отверстий при помощи Carve
§ 5.5   Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
§ 5.6   Vertex — изменение формы объектов
§ 5.7   Моя первая карта
§ 5.8   Как сделать DE-карту?
§ 5.9   Как сделать CS-карту?
§ 5.10 Как сделать AS-карту?
§ 5.11 Как сделать ES-карту?
§ 5.12 Другие типы карт


Глава VI. Оптимизация карты (R_SPEEDS).

§ 6.1   Все об R_SPEEDS (графика 525Кб)


Глава VII. Разное.

§ 7.1   Применение триггеров
§ 7.2   Использование CLIP-брашей
§ 7.3   Использование ORIGIN-брашей
§ 7.4   Как вставить модель на карту?
§ 7.5   Активация нескольких объектов (manager)
§ 7.6   Условие для активации (multisource)


Глава VIII. Свет.

§ 8.1   Общая информация
§ 8.2   Естественное освещение (солнце)
§ 8.3   Искусственное освещение (лампочки)
§ 8.4   Эффект световых лучей
§ 8.5   Эффект дымки вокруг источников света
§ 8.6   Вращающийся свет
§ 8.7   Блокирование света объектами
§ 8.8   Огонь


Глава IX. Небо.

§ 9.1   Простое небо (метод коробки)
§ 9.2   Правильное небо
§ 9.3   Названия стандартных картинок неба
§ 9.4   Создание картинок неба в программе Terragen


Глава X. Двери.

§ 10.1   Сдвигающиеся и вращающиеся двери
§ 10.2   Двери со стеклом
§ 10.3   Специальные двери (momentary_door)


Глава XI. Стекла.

§ 11.1   Разбиваемые и неразбиваемые стекла
§ 11.2   Одностороннее стекло
§ 11.3   Одностороннее разбиваемое стекло


Глава XII. Лестницы.

§ 12.1   Вертикальные лестницы
§ 12.2   Наклонные лестницы
§ 12.3   Винтовые лестницы


Глава XIII. Деревья, решетки, кнопки, ящики.

§ 13.1   Создание деревьев
§ 13.2   Прозрачные решетки и заборы
§ 13.3   Кнопки и вращающиеся рычаги
§ 13.4   Все о ящиках


Глава XIV. Звуки.

§ 14.1   Обычные звуки
§ 14.2   Эффекты (env_sound)
§ 14.3   Создание бесконечно играющих звуков


Глава XV. Вода.

§ 15.1   Обычная вода
§ 15.2   Вода с течением
§ 15.3   Водопад
§ 15.4   Сливающаяся вода (бассейн)


Глава XVI. Камеры.

§ 16.1   Обычные камеры
§ 16.2   Двигающиеся камеры
§ 16.3   Разбиваемые камеры


Глава XVII. Машины, лифты, платформы.

§ 17.1   Создание автомобиля
§ 17.2   Простой лифт
§ 17.3   Платформы


Глава XVIII. Крыши.

§ 18.1   Простая наклонная крыша
§ 18.2   Крыша, как на cs_assault


Глава XIX. Арки.

§ 19.1   Создание арок при помощи Carve
§ 19.2   Создание арок при помощи Vertex Manipulation
§ 19.3   Создание ворот в арках


Глава XX. Продвинутый маппинг.

§ 20.1   Авиаудар на карте de_torn
§ 20.2   Активация объектов при рождении/смерти игрока
§ 20.3   Вентилятор
§ 20.4   Взрывы, мины и растяжки
§ 20.5   Вылетающие из трубы куски мяса
§ 20.6   Гром на карте de_aztec
§ 20.7   Дождь на карте
§ 20.8   Землетрясение
§ 20.9   Как отобрать оружие у игроков?
§ 20.10 Как поставить бомбу под водой?
§ 20.11 Канализация, туннель
§ 20.12 Катапульта на карте de_rats3
§ 20.13 Конвейер
§ 20.14 Курица на карте cs_italy
§ 20.15 Летающая птица на карте de_survivor
§ 20.16 Маятник
§ 20.17 Подсчет фрагов на табло
§ 20.18 Пузырьки
§ 20.19 Пулемет
§ 20.20 Скалы
§ 20.21 Снег на карте
§ 20.22 Табло с выбором фоновой мелодии
§ 20.23 Холмы
§ 20.24 Щит с вращающейся рекламой


Глава XXI. Релиз карты.

§ 21.1   Какие файлы должны входить в финальную версию карты?
§ 21.2   Создание TXT-файла с описанием карты
§ 21.3   Создание Readme-файла для карты
§ 21.4   Создание RES-файла при помощи программы ResGen
§ 21.5   Как сделать вэйпоинты для ботов (PODBot)?
§ 21.6   Как сделать overview (вид сверху) для карты?



Copyright © 2003—2017
Дизайн: Дмитрий Черкашин aka «Dmitrich!» (e-mail: mikevimmer@gmail.com).
Содержание: Дмитрий Черкашин и другие авторы, указанные в материалах.

Зарегистрировавшись по этому баннеру, вы получаете 10 Гб бесплатного места на Яндекс.Диске + ещё 1 Гб дополнительно за переход по ссылке!

Яндекс цитирования